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题意:~~
思路:
我们依次分析每一种棋子。
①王。
首先注意一个3*3的棋盘,开始在(1,1),问走到(3,3)谁有必胜策略。
穷举所有情况,容易发现这是后手赢。
对于N和M更大的情况,我们把横坐标每隔3、纵坐标每隔3的点都画出来,这些点都是符合后手胜的。
(因为无论先手怎么移动,后手都能重新移动到这些格子,直到到了终点)
如果初始点不在这些点上,就必然是先手胜。因为先手可以立刻移动到上述的点。
②车。
注意到,如果目前的位置距离终点的x和y坐标差相等,一定是后手胜。
(因为先手只能向下或者向右走一段路;无论他往哪里走,后手往另一维走相同的步数,依然保持这一样一种状态。)
反之,先手必然能走到一处相等的位置,转化为上述问题,所以一定是先手胜。
③马。
同样还是画图可以得到规律。
在大多数情况下都是平局。在模3域下,某些地方会存在先后手赢。
④皇后。
画画图后,我们可以将问题转化为:
“有两堆石子,每次可以在一堆里取任意(非空)颗(相当于是车的走法),或者在两堆里取相同(非空)颗(相当于是象的走法),取到最后一颗石子的人获胜,问先后手谁有必胜策略。”
此题中N≤1000,可以直接用DP的方法解决。
设f[x][y]为横坐标距离终点x步,纵坐标距离终点y步时,必胜的是先手还是后手。
直接转移的话,可以枚举先手的下一步决策进行转移,这样是O(N^3)的。
注意到转移只是一行、一列或者斜着一列,这些都可以通过前缀和,做到最终O(N^2)。
其实对于更大的N也是可以做的。
由于叙述起来比较麻烦,具体的结论和证明可以参见:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wythoff\%27s\_game
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; typedef unsigned long long ULL; const int eps=1e-9; const int pi=acos(-1.0); const int mod=1e6+7; const LL INF=0x3f3f3f3f; int s[1010][1010]; int s2[1010][1010]; void init() { s[2][1]=s[1][2]=1; s[0][0]=s[3][3]=-1; s[4][2]=s[2][4]=0; for(int i=9; i<=2000; i+=3) { for(int j=2; 2*j<=i; j++) { if(i-j>1000||j>1000) continue; int s1=-s[j-2][i-j-1]; int s2=-s[j-1][i-j-2]; s[j][i-j]=s[i-j][j]=max(s1,s2); } } memset(s2,-1,sizeof(s2)); s2[1][1]=s2[0][1]=s2[1][0]=1; for(int i=3; i<=2000; i++) { for(int j=1; 2*j<=i; j++) { if(i-j>1000||j>1000) continue; int a1=-s2[j-1][i-j]; int a2=-s2[j][i-j-1]; int a3=-s2[j-1][i-j-1]; if(a1>0||a2>0||a3>0) s2[j][i-j]=s2[i-j][j]=1; else s2[j][i-j]=s2[i-j][j]=-1; } } } int main() { int T,t,m,n; init(); cin>>T; while(T--) { cin>>t>>n>>m; int flag; if(t==1) { int buf=s2[n-1][m-1]; if(buf==-1)flag=0; else flag=1; } else if(t==2) { if(m==n) flag=0; else flag=1; } else if(t==3) { if((n+m-2)%3!=0) flag=2; else { int k=s[n-1][m-1]; if(k==-1) flag=0; if(k==0) flag=2; if(k==1) flag=1; } } else if(t==4) { n--; m--; int k = abs(n-m); n = n < m? n : m; int a_k= floor(k*(1.0 + sqrt(5.0))/2); if(n!=a_k) flag=1; else flag=0; } if(flag==0)cout<<"G"<<endl; if(flag==1)cout<<"B"<<endl; if(flag==2)cout<<"D"<<endl; } }
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